第(2/3)页 在这样的过程中,势必就会造成多方合作模式的诞生。 毕竟你打压了最强、打压了第二、第三,但是他们也最多就是暂时被压下去罢了,他们的底蕴还在,想要重新崛起依旧非常容易。 所以这种周而复始的打压下,便会造成各种合作,只要是被打压过的势力,绝对不会再想遭受这样的待遇。 那么他们就会在其他势力崛起的时候,偷偷积攒力量,拉拢同盟,以此来减少之后的压力。 而死亡之地是一个重要的战略地点,谁能够在其中占据主动权,谁的星系就可以得到显著的增强。 在自身星系实力还不是太强时,跟着一些强势的星系分好处,也是一种行之有效的办法。 当然没有任何一个星系是甘于落后的,大家的合作都只是暂时的。 就像是时间回溯之前,一个合作星系团的最强势力,时不时就会变动。 因为大家都在暗中进步和发育。 合作只是一种共赢的模式而已,并不是将所有资源平分。 所以这个模式大家肯定是会接受的。 看到了这点,炎惑系高层自然看到了合作的必要性。 既然势必未来要和某些星系势力合作,那倒不如一来就找最强的一个。 最起码看似太阳系是所有星系必定要对付的存在,但是太阳系依旧是目前最强,对付他们是要付出代价的,有代价就代表有损失,能不能接受这个损失那就值得思考了。 毕竟大家就算是种族不同、星系不同、甚至是大脑结构都不同,但是有些关键问题大家还是能够想清楚的。 那就是谁上谁受伤。 假如你和九十九个盟友一起说要对付一个超级强大的敌人。 这个敌人只需要其中九十个团体出手便可以击败。 但是出手的代价就是这个团体会遭受重创。 在这样的一个环境下,大家会怎么想? 既然有九十个团体出手就好了,还有十个团体的空余位置,也就是说我们的势力不用出手也没事。 既然如此,那我们为什么要出手呢? 第(2/3)页